看完深秋的帖子,感觉有一点积累已久的涌动,索性忆起乱写出来:
从克里斯 小锈非剑 GP-石葵兰 凌霄之狂 害虫 上校团长 似乎一个个打过我的大虾也一个一个的离开这个游戏了~ 自己也从最初的五千多名到了现在的前40,越是名次的上升感觉离这个游戏越来越远,越来越陌生。
低级游戏是阿猫阿狗的打打玩玩,低级游戏是一种过剩精力的宣泄;高级游戏是探索、创造、发现的过程,高级游戏是一种艺术创造、是一种审美愉悦。
在狂想最初的日子,多少尚有感觉,几分新鲜、几分欣喜、几分成就,然后随着分数的慢慢上升,游戏的竞争也越来越激烈,惶惶不可终日,分分钟担心被偷袭。
尤其不论是在狂想官方的玩的QQ群,还是我们盟自己的QQ群,每天眼前跃动的不是有人打人了,就是有人要打人了。QQ群里发的最多的是战报,讨论的最多的是去打谁,最关注的是资源数量。
同时,在这里更多的是守株待兔式的战争,没有战术,没有合作,没有协同,即使是联盟,也顶多是大家商量好一起去轮哪个。扫描地图,拉拉死羊,定时散步,间歇性按F5......这些应该是很多玩家每天必做的功课,沦落至此地步,实在不知能有什么战争狂想,偶尔有几分抓狂倒是真。
我在CS的奔跑中学会了和对兄弟的信任和支持,在AGE中体会了策略战争的欢畅淋漓,在三国志中感受了什么叫运筹帷幄,在NFS的狂飙中明白了什么叫速度,即使在众多网游中,虽然游戏本身没有留下印象,但众多在游戏里两肋插刀的朋友却十分难忘。经过两个个月的游戏,我确实也身心俱疲了。也许这个游戏给我最大的印象,就是从来只有我玩游戏,这次我却被游戏玩了。要我给这款游戏一个评语,我想应该是:这是一个能很好支配玩家时间的游戏!
最后,毕竟这个游戏还在内测,也许公测会有新的架构和新的元素,能给未来玩家带来更多的惊喜,我希望也期待并祝愿,但我将只在一旁!